maxokig
Leekperformance Transkript
Video:
“Asset Shopping im Unity Store!!! Lohnt es sich? | Devlog #4 | Unity 3D”
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Satzzeichen so gesetzt wie er red.
Wörter mit ? begrenzt sind so undeutlich gred dass ma raten muss.
Gesprochene Rechtschreibfehler ausgebessert.
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Willkommen zurück meine Freunde meine warmduchenden Buddies. Es is so weit: Ich bin wieder zurück nach, puhh, einer sehr langen Pause warum? Ja ich bin ausgezogen wie ?ma? im Hintergrund seht. Es gibt ein neues Studio. Is es fertig? Ääähhhh. Nein. Die Lichter, ja, Mikrofon, naja. MMmonitor, mhh. Egal. Aber darum gehts heute nicht. Es geht heute darum, was ich doch so in diesen zweieinhalb Monaten gemacht habe am Spiel. Und ich muss sagen es is sehr, viel gewesen.
Aber nichts was ma groß herzeigen kann. Warum? Ja, ich hab den Charactercontroller einfach szzziiüüppp, gelöscht. Das is natürlich richtig mies gewesen, dass vom Gefühl her einfach was zu löschen was man ewig lang ?bearbeitet? hat, aber es musste löschten. Warum? Ich hab leider damals bei dem Aufbau von diesem ?Car- oder Character-? controller mir gedacht: Jo, wär kool, wenn ich driften uund ein normales Rumfahren ?brenne? und dann zusammenfüg nacheinand. Blöderweise habe sich die ganzen Daten gegenseitig ????vorallem die Formdaten???? zerstört. War ein bisschen eh obvious aber, ich war halt nicht so intelligent was das anging. Ja, Endergebnis war einfach, dass dieses Teil jedes mal wenns ruhig gestanden is vibriert hat, rumgesprungen und rumgeflogen rauf runter links rechts es war eine ?Odyssee?. Zum Glück hab ich diesen ziemlich geilen Charactercontroller gefunden gratis am Assetstore Link übrigens unten in der Beschreibung. Hab den ziemlich stark modifiziert, und jetzt glaub ich hab ich fast endlich das Perfekte gefunden: einen Charactercontroller der nicht rumspinnt, der richtig geilen Tiresmoke einsetzen kann, der ?schön? Touchpad funktionen hat und mim driften eigentlich ziemlich gut funktioniert wenn ma ihn gscheit modifiziert.
An sich, supergeil. Das einzige wo ich mir bisschen denk: “uhh, da könnt ein Problem geben”, is einfach der Punkt deeeeee Driftfunktion wird jedesmal mit der Leertaste betätigt zuzeit. Wenn man WASD drückt um fahren, ziemlich geil, mit den drei Fingern ?oder dann? Leertaste drückt. Wann man dann aufn zwei Daumen hat am Handy quasi und so spielt, da stell ichs mit ein bisschen tricky vor werden wir aber mal sehen ob ich das hinbekomm, oder ob wir das hinbekomm. Ich glaub schon, dass das mach bar is. Ich weiß noch nicht ganz wo hier die Challenges liegen und ob das Spaß macht. Aber was definitiv Spaß gmacht hat war das Assetpack für 25€ ebenfalls von der gleichen Firma zu kaufen.
Es is einfach premium. Man hat nen Toyota Supra, ?Kuntasch?, Focus RS und und und Ferrari F40 testarossa glaub ich. Es ist gefühlt alles dabei ich bin happy, uund jetzt stelln sich viele von euch die Frage: “hää, hat er nicht erzählt er is eigentlich 3D Artist. Warum kriegt ers nicht hin?” Jaa, ich war relativ gut darin Sachen in Maya 3D zu modellieren uund es kostet leider 3000 Euro und zurzeit würd ich sagen sind wir finanziell noch niechd so auf dem Level angelangt, ?wie? wenn ihr diesen Abo-Button ?dann? mehr smashed, könnten wie die 1000 schaffen und dann könnten wir 5 Cent generieren und wir würden dann nan so ja, noch 2999,9 Euro fehlen, auf die Maya Lizenz.
Ja, Maya is teuer. Blender ist geil, unkompliziert kann ich leider nicht. Darum hab ich einfach für nen vereinfachten Workflow mit gedacht: Für den Anfang kauf ich mir Assets, ich werd natürlich auch vieles 3D modellieren selber, aber jetzt für den Anfang, mal Assets. Und ich hoffe ihr verzeiht mir was das angeht.
Ja, springen wir jetzt schon zu dem Punkt was kommt als nächstes? Die nächsten, ja, 3 bis 4 Wochen, werd ich absolut voll ?zu 100 %? drauf konzentrieren. Das auf der einen Seite ich das KI-Asset endlich einbaue in das Spiel, so wie in 2, 3, 4, 5 Monaten vorher versprochen, uund einen geilen Toonshader einbau damit diese wunderschönen Autos noch schöner in dem Spiel ausschauen und alles Style-isiert is. Und was für den Kanal so als kleines Update noch am Ende rauskommt:
Der Mustang befindet sich Richtung Ende. Das Zusammenbauen sind vermutlich 2 Wochen is er endlich fertig ja es hat sich gezogen. Bin ich zu 100% zufrieden. Vielleicht wirds ein Video mal drüber geben, worum es sich so lange rausgezogen hat. Aber auf jedenfall könnt ihr auch unseren Twitter Kanal Schrägstrich Instagram Account auschecken, was es geiles neues über dieses Auto gibt sowie über die Videospielentwicklung ?darüber? würd ich mich freun. Schaut an den einen Orten vorbei. Wenn wir uns endlich dann mal wieder sehen, in den weiteren Video bis dahin sag ich: Chiao die Mau, adieu missue.
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Ende der Übertragung
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Conclusio:
Wapeler